学习dashboard中网格拖拽效果的实现

本文对田老师写的flowgrid插件做详细的讲解,为此特地写了一个小项目,暂且就叫vue-dragrid,预览效果点击这里,下面会针对一个个commit来进行讲解,所有commit请看这里

准备工作

  1. 先clone项目到本地。
  2. git reset --hard commit命令可以使当前head指向某个commit。

完成html的基本布局

点击复制按钮来复制整个commit id。然后在项目根路径下运行git reset。用浏览器打开index.html来预览效果,该插件的html主要结果如下:

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<!-- 节点容器 -->
<div class="dragrid">
<!-- 可拖拽的节点,使用translate控制位移 -->
<div class="dragrid-item" style="transform: translate(0px, 0px)">
<!-- 通过slot可以插入动态内容 -->
<div class="dragrid-item-content">
</div>
<!-- 拖拽句柄 -->
<div class="dragrid-drag-bar"></div>
<!-- 缩放句柄 -->
<div class="dragrid-resize-bar"></div>
</div>
</div>

使用vue完成nodes简单排版

先切换commit,安装需要的包,运行如下命令:

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git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944
npm install
<!-- 启动,端口为7777,在package.json中可以修改 -->
npm start

这一步一个是搭建环境,这个直接看webpack.config.js配置文件就可以了。

另一个就是节点的排版(layout),主要思路是把节点容器看成一个网格,每个节点就可以通过横坐标(x)和纵坐标(y)来控制节点的位置,左上角坐标为(0, 0);通过宽(w)和高(h)来控制节点大小;每个节点还必须有一个唯一的id。这样节点node的数据结构就为:

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{
id: "uuid",
x: 0,
y: 0,
w: 6,
h: 8
}

其中w和h的值为所占网格的格数,例如容器是24格,且宽度为960px,每格宽度就为40px,则上面节点渲染为240px * 320px, 且在容器左上角。

来看一下dragrid.vue与之对应的逻辑:

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computed: {
cfg() {
let cfg = Object.assign({}, config);
cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col);
cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1
return cfg;
}
},
methods: {
getStyle(node) {
return {
width: node.w * this.cfg.cellW + 'px',
height: node.h * this.cfg.cellH + 'px',
transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)"
};
}
}

其中cellW、cellH为每个格子的宽和高,这样计算节点的宽和高及位移就很容易了。

完成单个节点的拖拽

拖拽事件

  1. 使用mousedown、mousemove、mouseup来实现拖拽。
  2. 这些事件绑定在document上,只需要绑定一次就可以。

执行流程大致如下:

鼠标在拖拽句柄上按下,onMouseDown方法触发,在eventHandler中存储一些值之后,鼠标移动则触发onMouseMove方法,第一次进入时eventHandler.drag为false,其中isDrag方法会根据位移来判断是否是拖拽行为(横向或纵向移动5像素),如果是拖拽行为,则将drag属性设置为true,同时执行dragdrop.dragStart方法(一次拖拽行为只会执行一次),之后鼠标继续移动,则就开始执行dragdrop.drag方法了。最后鼠标松开后,会执行onMouseUp方法,将一些状态重置回初始状态,同时执行dragdrop.dragEnd方法。

拖拽节点

拖拽节点的逻辑都封装在dragdrop.js这个文件里,主要方法为dragStartdragdragEnd

dragStart

在一次拖拽行为中,该方法只执行一次,因此适合做一些初始化工作,此时代码如下:

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dragStart(el, offsetX, offsetY) {
// 要拖拽的节点
const dragNode = utils.searchUp(el, 'dragrid-item');
// 容器
const dragContainer = utils.searchUp(el, 'dragrid');
// 拖拽实例
const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute('name'));
// 拖拽节点
const dragdrop = dragContainer.querySelector('.dragrid-dragdrop');
// 拖拽节点id
const dragNodeId = dragNode.getAttribute('dg-id');
// 设置拖拽节点
dragdrop.setAttribute('style', dragNode.getAttribute('style'));
dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML;
instance.current = dragNodeId;
const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY});
// 容器偏移
const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect();
// 缓存数据
this.offsetX = offset.offsetX;
this.offsetY = offset.offsetY;
this.dragrid = instance;
this.dragElement = dragdrop;
this.dragContainer = dragContainer;
this.containerOffset = containerOffset;
}
  1. 参数el为拖拽句柄元素,offsetX为鼠标距离拖拽句柄的横向偏移,offsetY为鼠标距离拖拽句柄的纵向偏移。
  2. 通过el可以向上递归查找到拖拽节点(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。
  3. dragdrop元素是真正鼠标控制拖拽的节点,同时与之对应的布局节点会变为占位节点(placeholder),视觉上显示为阴影效果。
  4. 设置拖拽节点其实就将点击的dragNode的innerHTML设置到dragdrop中,同时将样式也应用过去。
  5. 拖拽实例,其实就是dragrid.vue实例,它在created钩子函数中将其实例缓存到cache中,在这里根据name就可以从cache中得到该实例,从而可以调用该实例中的方法了。
  6. instance.current = dragNodeId;设置之后,dragdrop节点及placeholder节点的样式就应用了。
  7. 缓存数据中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相对于节点左上角的偏移。

drag

发生拖拽行为之后,鼠标move都会执行该方法,通过不断更新拖拽节点的样式来是节点发生移动效果。

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drag(event) {
const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY;
const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX,
y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY;
this.dragElement.style.cssText += ';transform:translate('+ x +'px, '+ y +'px)';
}

主要是计算节点相对于容器的偏移:鼠标距离页面距离-容器偏移-鼠标距离拽节点距离就为节点距离容器的距离。

dragEnd

主要是重置状态。逻辑比较简单,就不再细说了。

到这里已经单个节点已经可以跟随鼠标进行移动了。

使placeholder可以跟随拖拽节点运动

本节是要讲占位节点(placeholder阴影部分)跟随拖拽节点一起移动。主要思路是:

  1. 通过拖拽节点距离容器的偏移(drag方法中的x, y),可以将其转化为对应网格的坐标。
  2. 转化后的坐标如果发生变化,则更新占位节点的坐标。

drag方法中增加的代码如下:

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// 坐标转换
const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);
const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);
let currentNode = this.dragrid.currentNode;
// 发生移动
if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) {
currentNode.x = nodeX;
currentNode.y = nodeY;
}

nodes重排及上移

本节核心点有两个:

  1. 用一个二维数组来表示网格,这样节点的位置信息就可以在此二维数组中标记出来了。
  2. nodes中只要某个节点发生变化,就要重新排版,要将每个节点尽可能地上移。

二维数组的构建

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getArea(nodes) {
let area = [];
nodes.forEach(n => {
for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){
let rowArr = area[row];
if(rowArr === undefined){
area[row] = new Array();
}
for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){
area[row][col] = n.id;
}
}
});
return area;
}

按需可以动态扩展该二维数据,如果某行没有任何节点占位,则实际存储的是一个undefined值。否则存储的是节点的id值。

布局方法

dragird.vue中watch了nodes,发生变化后会调用layout方法,代码如下:

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/**
* 重新布局
* 只要有一个节点发生变化,就要重新进行排版布局
*/
layout() {
this.nodes.forEach(n => {
const y = this.moveup(n);
if(y < n.y){
n.y = y;
}
});
},
// 向上查找节点可以冒泡到的位置
moveup(node) {
let area = this.area;
for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){
// 如果一整行都为空,则直接继续往上找
if(area[row] === undefined) continue;
for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){
// 改行如果有内容,则直接返回下一行
if(area[row][col] !== undefined){
return row + 1;
}
}
}
return 0;
}

布局方法layout中遍历所有节点,moveup方法返回该节点纵向可以上升到的位置坐标,如果比实际坐标小,则进行上移。moveup方法默认从上一行开始找,直到发现二维数组中存放了值(改行已经有元素了),则返回此时行数加1。

到这里,拖拽节点移动时,占位节点会尽可能地上移,如果只有一个节点,那么占位节点一直在最上面移动。

相关节点的下移

拖拽节点移动时,与拖拽节点发生碰撞的节点及其下发的节点,都先下移一定距离,这样拖拽节点就可以移到相应位置,最后节点都会发生上一节所说的上移。

请看dragrid.vue中的overlap方法:

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overlap(node) {
// 下移节点
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
n.y += node.h;
}
});
}

n.y + n.h > node.y 表示可以与拖拽节点发生碰撞,以及在拖拽节点下方的节点。

在dragdrop.drag中会调用该方法。

注意目前该方法会有问题,没有考虑到如果碰撞节点比较高,则n.y += node.h并没有将该节点下沉到拖拽节点下方,从而拖拽节点会叠加上去。后面会介绍解决方法。

缩放

上面的思路都理解之后,缩放其实也是一样的,主要还是要进行坐标转换,坐标发生变化后,就会调用overlap方法。

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resize(event) {
const opt = this.dragrid.cfg;
// 之前
const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX,
y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY;
// 之后
const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left,
y2 = event.pageY - this.containerOffset.top;
// 偏移
const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
// 新的节点宽和高
const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx,
h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy;
// 样式设置
this.dragElement.style.cssText += ';width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;';
// 坐标转换
const nodeW = Math.round(w / opt.cellW);
const nodeH = Math.round(h / opt.cellH);
let currentNode = this.dragrid.currentNode;
// 发生移动
if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) {
currentNode.w = nodeW;
currentNode.h = nodeH;
this.dragrid.overlap(currentNode);
}
}

根据鼠标距拖拽容器的距离的偏移,来修改节点的大小(宽和高),其中x1为鼠标点击后距离容器的距离,x2为移动一段距离之后距离容器的距离,那么差值dx就为鼠标移动的距离,dy同理。

到这里,插件的核心逻辑基本上已经完成了。

[fix]解决碰撞位置靠上的大块,并没有下移的问题

overlap修改为:

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overlap(node) {
let offsetUpY = 0;
// 碰撞检测,查找一起碰撞节点里面,位置最靠上的那个
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && this.checkHit(node, n)){
const value = node.y - n.y;
offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY;
}
});
// 下移节点
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
n.y += (node.h + offsetUpY);
}
});
}

offsetUpY 最终存放的是与拖拽节点发生碰撞的所有节点中,位置最靠上的节点与拖拽节点之间的距离。然后再下移过程中会加上该offsetUpY值,确保所有节点下移到拖拽节点下方。

这个插件的核心逻辑就说到这里了,读者可以自己解决如下一些问题:

  1. 缩放限制,达到最小宽度就不能再继续缩放了。
  2. 拖拽控制滚动条。
  3. 拖拽边界的限制。
  4. 向下拖拽,达到碰撞节点1/2高度就发生换位。

最后让我们再次感谢一下田老师,呱唧呱唧~~~